project_p2 Project_P 플레이어 캐릭터에 ASC 생성(1) PlayerState 생성플레이어 정보를 캐릭터에 직접 구현하는 것 보단플레이어 정보를 관리하는 PlayerState에 생성하는게 좋음ASC는 플레이어에 대한 정보를 관리 및 컨트롤 하므로 PlayerState에 생성하는게 좋음플레이어 캐릭터에선 PlayerState에서 생성한 ASC를 가져옴PlayerState를 상속받아 PPGASPlayerState 생성 IAbilitySystemInterface 상속 및 구현ASC를 사용하려면 필수적으로 IAbilitySystemInterface를 상속받아 구현해야 됨APPGASPlayerState 헤더파일#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/PlayerState.h"#include "AbilitySystemInter.. 2024. 7. 3. Project_P 프로젝트에 Ability System 추가 이름.Build.cs 에 모듈 추가모듈이름.Build.cs에서 Private모듈에 GameplayAbilities, GameplayTasks, GameplayTags 추가PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "GameplayAbilities", "GameplayTasks", "GameplayTags" }); 프로젝트에 플러그인 추가 EditPluginsGameplay 검색Gameplay Abilities 플러그인 체크 2024. 7. 3. 이전 1 다음