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어트리뷰트7

Project_P AttributeSet을 캐릭터에 생성하기 플레이어 캐릭터에 AttributeSet 생성플레이어 캐릭터의 경우 캐릭터에 대한 정보를 플레이어 캐릭터에 직접적으로 생성하지 않고(멀티플레이이를 고려)PlayerState 클래스에 생성한다 PlayerState 헤더파일#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/PlayerState.h"#include "AbilitySystemInterface.h"#include "PPGASPlayerState.generated.h"/** * */UCLASS()class PROJECT_P_API APPGASPlayerState : public APlayerState, public IAbilitySystemInterface{ GENERATED_BODY() public: APPG.. 2024. 10. 16.
Project_P AttributeSet을 사용하여 스탯 만들기 AttributeSet 생성 AttributeSet을 상속받아 PPCharacterAttributeSet을 만든다 PPCharacterAttributeSet 헤더파일#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "AttributeSet.h"#include "AbilitySystemComponent.h"#include "PPCharacterAttributeSet.generated.h"#define ATTRIBUTE_ACCESSORS(ClassName, PropertyName) \ GAMEPLAYATTRIBUTE_PROPERTY_GETTER(ClassName, PropertyName) \ GAMEPLAYATTRIBUTE_VALUE_GETTER(PropertyName) \ G.. 2024. 10. 16.
Unreal Engine 캐릭터의 광역 스킬 구현(7) 스킬 어트리뷰트 추가 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 6. 4.
Unreal Engine 어트티뷰트와 UI 연동(2) UI 생성 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 4. 16.
Unreal Engine 어트티뷰트와 UI 연동 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 4. 15.
Unreal Engine 캐릭터 어트리뷰트 설정(4) 어트리뷰트 세트 생성 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 4. 3.
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