캐릭터3 Unreal Engine 캐릭터 컨트롤 설정(1) 캐릭터, 스프링암, 카메라 기초 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 7. 11. Project_P 캐릭터(APPGASCharacterPlayer) 입력(Input)설정 Build.cs에 EnhancedInput 모듈 추가PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG", "EnhancedInput" });언리얼에서 강화된 입력을 사용하려면 Build.cs에 EnhancedInput을 추가해야 됨언리얼 엔진 5.1 이후 부터는 기본 입력시스템이 EnhancedInput으로 설정되어 있음 APPGASCharacterPlayer 헤더파일#include "CoreMinimal.h"#include "Character/PPCharacterBase.h"#include "AbilitySystemInterface.h"#include "InputActi.. 2024. 7. 10. Project_P 캐릭터(APPGASCharacterPlayer) 설정 APPGASCharacterPlayer 헤더파일캐릭터 플레이어에 추가할 카메라 및 카메라암 변수 추가#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Character/PPCharacterBase.h"#include "AbilitySystemInterface.h"#include "InputActionValue.h"#include "PPGASCharacterPlayer.generated.h"/** * */UCLASS()class PROJECT_P_API APPGASCharacterPlayer : public APPCharacterBase, public IAbilitySystemInterface{ GENERATED_BODY()public: APPGASCharacterPlay.. 2024. 7. 9. 이전 1 다음