montage3 Project_P 공격 판정 구현(1) 애니메이션 노티파이 생성 및 콤보어택몽타주 생성 애니메이션 노티파이 생성 AnimNotify를 상속받아 AnimNotify_GASAttackHitCheck 클래스 생성 AnimNotify_GASAttackHitCheck 헤더파일#include "CoreMinimal.h"#include "Animation/AnimNotifies/AnimNotify.h"#include "GameplayTagContainer.h"#include "AnimNotify_GASAttackHitCheck.generated.h"/** * */UCLASS()class PROJECT_P_API UAnimNotify_GASAttackHitCheck : public UAnimNotify{ GENERATED_BODY() public: UAnimNotify_GASAttackHitCheck.. 2024. 9. 5. Project_P Attack GA 생성(2) Cpp파일 PPGA_Attack Cpp파일생성자UPPGA_Attack::UPPGA_Attack(){ InstancingPolicy = EGameplayAbilityInstancingPolicy::InstancedPerActor;} 생성자에서 GA 인스턴싱 폴리시 설정 ActivateAbilityvoid UPPGA_Attack::ActivateAbility(const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo* ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEventData* TriggerEventData){ Super::ActivateAbili.. 2024. 9. 4. UnrealEnigne 애니메이션 몽타주 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 8. 12. 이전 1 다음