hud2 Project_P HUD 위젯 제작 HUD와 기존 위젯 컴포넌트의 차이점 위젯 컴포넌트를 통해 생성한 몬스터 HPBar는 GetOwningPlayerPawn함수를 통해 UI를 소유하고 있는폰을 가져오려면 위 스크린샷과 같이 에러가 발생한다. 그래서 위젯 컴포넌트에서 위젯이 초기화 될때위젯에 오너를 넘겨 오너를 사용해야 된다. HUD위젯은 플레이어 컨트롤러에 생성을 한다. 그래서 문제없이 GetOwningPlayerPawn 함수를사용할 수 있다 위젯 제작C++ 클래스 생성 UserWidget을 상속받아 PPPLayerStatBarUserWidget, PPHUDWidget을 생성한다 위젯 블루프린트 생성 PPPLayerStatBarUserWidget을 상속받아 위젯 블루프린트를 생성하여 HPBar, MPBar를 프로그래스바와 텍스트를 이용하.. 2024. 12. 18. UnrealEnigne 헤드업디스플레이 구현 및 초기화 프로세스 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 12. 18. 이전 1 다음