attack1 Project_P ComboActionData 생성 및 콤보공격을 위한 캐릭터클래스 설정 ComboActionData 생성 PrimaryDataAsset을 상속받아 PPComboActionData 클래스를 생성 PPComboActionData 헤더파일#include "CoreMinimal.h"#include "Engine/DataAsset.h"#include "PPComboActionData.generated.h"/** * */UCLASS()class PROJECT_P_API UPPComboActionData : public UPrimaryDataAsset{ GENERATED_BODY() public: UPPComboActionData(); UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Name) FString MontageSectionNamePrefix; UPROPERTY.. 2024. 9. 4. 이전 1 다음