회전1 Project_P 행동트리 모델 공격방향으로 로테이션 기존 공격 노드는 공격시 방향전환을 하지않아 플레이어가 사거리내에서 움직이면 계속 처음 공격방향으로 공격을 진행 심플 페러렐 노드를 사용하여 어택과 Turn노드를 동시에 실행 UBTTask_TurnToTarget헤더파일#include "CoreMinimal.h"#include "BehaviorTree/BTTaskNode.h"#include "BTTask_TurnToTarget.generated.h"/** * */UCLASS()class PROJECT_P_API UBTTask_TurnToTarget : public UBTTaskNode{ GENERATED_BODY() public: UBTTask_TurnToTarget(); virtual EBTNodeResult::Type ExecuteTask(UBeha.. 2024. 12. 18. 이전 1 다음