캐릭터 움직임1 Project_P 캐릭터(APPGASCharacterPlayer) 입력(Input)설정 Build.cs에 EnhancedInput 모듈 추가PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG", "EnhancedInput" });언리얼에서 강화된 입력을 사용하려면 Build.cs에 EnhancedInput을 추가해야 됨언리얼 엔진 5.1 이후 부터는 기본 입력시스템이 EnhancedInput으로 설정되어 있음 APPGASCharacterPlayer 헤더파일#include "CoreMinimal.h"#include "Character/PPCharacterBase.h"#include "AbilitySystemInterface.h"#include "InputActi.. 2024. 7. 10. 이전 1 다음