정찰1 Project_P 행동트리 모델 NPC 정찰 구현 NPC 정찰 구현 NPC 정찰을 위한 행동트리 No Target 데코레이터는 추후 작성 예정Sequence 컴포짓으로 대기, 정찰위치 지정, Move To 태스크 순서로 실행 Nav Mesh 생성 및 디버깅 방법정찰 위치를 지정하기 위해 Nav Mesh가 필요 Place Actors → Volumes 에서 Nav Mesh Bounds Volume을 생성 후 NPC가 움직일 땅을 Nav Mesh 로 (영역안으로)지정 키보드 'P'를 누르면 Nev Mesh에 지정된 영역을 확인할 수 있음 플레이 버튼을 눌러 실행한 뒤 키보드 '를 누르면 AI 컨트롤러를 가지고 있는 액터를 디버깅할 수 있음추후 구현할 Perception 및 행동트리, 네브 매쉬등 어떻게 동작하고 있는지 확인할 수 있음 BTTask_Find.. 2024. 12. 6. 이전 1 다음