게임 어빌리티2 Project_P 캐릭터에 GA 부여 및 GA 실행 캐릭터 ASC에 GA 부여APPGASCharacterPlayer 헤더파일// GAS Sectionprotected: virtual void SetupGASPlayerInputComponent(); void GASInputPressed(int32 InputID); void GASInputReleased(int32 InputID); UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GAS") TArray> StartAbilites; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GAS") TMap> StartInputAbilites; virtual void SetupGASPlayerInputComponent();GA를 활성화 시키는 인풋액션을 Bind하는 함수SetupPlay.. 2024. 8. 27. Unreal Engine 공격 판정 시스템 구현(5) 게임 어빌리티(GA) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 4. 1. 이전 1 다음